mercredi 14 décembre 2011

Metal Gear (Solid) Rising : Revengeance

Un nouveau trailer Dantesque (cherchez la référence...) pour le prochain jeu de Kojima Productions qui ne divise pas que les pastèques !



Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots a été l'occasion de faire revenir à la vie le parfois mal aimé Raiden, personnage principal de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Totalement cybernétisé, il à su redorer son blason auprès de ses détracteurs grâce à une classe et une puissance indiscutable. Pari gagné, Konami l'a bien compris et à voulu jouer la carte du spin-off mettant en scène ce personnage secondaire mais néanmoins marquant de la série.

C'était il y a un an...




Plutôt bonne surprise pour ma part, c'est magnifique, c'est classe, les mouvements de Raiden me rappellent ceux du ninja dans Metal Gear Solid premier du nom. Un gameplay "ciselage" qui paraît intéressant. Bref, plutôt bonne surprise, ça donne envie.

C’était aujourd'hui...


Comme vous l'aurez remarquez, un élément à été retiré du jeu, la subtilité. Ultra gore, ultra bourrin, ultraman ? La finesse et le charme du Fox Engine de Kojima Productions laisse place à la brutalité du moteur de Platinum Games. En effet, Metal Gear Solid : Rising, désormais nommé Metal Gear Rising : Revengeance est désormais entre les mains de l'équipe de développement d'entre autres Bayonetta et Vanquish, autrement dit des jeux d'actions bien loin des projets de Kojima Prod.

Soit, le concept initial de Rising était risqué, complexe, mais au possibilités incroyables et inédites. Pourquoi renoncer et succomber à la facilité du Beat'em all ? Pourquoi dans ce cas ne pas avoir abandonné l'idée de faire un jeu "classique" sous forme d'une aventure, pourquoi pas un jeu véritablement spin-off, en complément d'un épisode de la série, comme l'était les VR Missions à l'époque, ou encore une architecture découpée en courtes missions comme l'était Peace Walker sur PSP, pouvant laisser place à des situations de gameplay et un level design plus personnalisables. 


On savait que le jeu n'aller pas être un MGS-like, qu'Hideo Kojima ne supervisé que de loin le projet, que les choix de design on été compliqués, mais non, je ne suis pas d'accord, ce Rising aurait pu/dû ne pas s'éloigner du concept de base. En tant que fan de la série, et même pour les non fan, quel est l'intérêt de cet épisode ? On nous avait promis un jeu différent, on est loin du compte...

Evidemment, nous n'avons à l'heure actuelle qu'un trailer, mais il me donne tellement l'impression de connaître d'ors et déjà le jeu par coeur, comme si je savais d'avance qu'il n'allait me réserver aucune surprise, bien loin donc de l'esprit du studio Kojima Productions, qui nous a habitué à de la communication vague, voire mensongère, dans le but de préserver le contenu final d'un jeu (rappelez-vous le trailer d'MGS4...). 

Mais pourquoi tous ces changements, cette redirection totale et même le changement du studio de développement ? Je pense que les studios et Konami eux-mêmes ont été remués par tout ça, c'est pourquoi ils ont décidé de nous dévoiler les arcanes de cette arlésienne via un documentaire de 25 minutes...


Quelle leçon tirer de cette aventure, les équipes de Kojima Productions ne sont-elles rien sans le grand manitou ? Vont-ils apprendre beaucoup de cette expérience ? De nouvelles associations de grands studios sont-elles à prévoir dans l'avenir ? MGS5 verra-t-il le jour ? Sera-t-il développé en Yougoslavie ? Hideo Kojima va t-il être interné pour désintweetfication ? François Bayrou va t-il supplanter Dominique De Villepin ? Toutes ces réponses sur : www.aladore.com

Dans tous les cas, je me sens violé dans mon âme de fanboy.

1 commentaires:

Flippy Afka a dit…

Certe ce MGS est controversé (surtout chez les fanboy), un cinquième opus serait classe, mais surtout je vais bientôt pouvoir faire le 2 3 et Peace Walker sur ma PS3 et je trouve que ça trou le cul. mais du coup je ne pense pas prendre le 3 sur la 3DS bien que le confort est énorme